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sábado, 4 de dezembro de 2010

Retro fala sobre a dificuldade de Donkey Kong Country Returns

Falando ao presidente da Nintendo Satoru Iwata durante uma entrevista do quadro Iwata Asks, o designer sênior de Donkey Kong Country Returns Kynan Pearson, da Retro Studios, afirmou que a empresa tinha consciência de que o jogo precisava ser desafiador.

"É um jogo com um grande apelo popular, de forma que todos os tipos de pessoas podem jogar, então pensei que precisávamos nos focar em deixar o jogo bem acessível. Ao mesmo tempo, tinha consciência de que é importante que o jogo seja um pouco difícil," disse Pearson, que mencionou em seguida como os jogos originais de Super NES desenvolvidos pela Rare tinha essa característica.

O também designer sênior Mike Wikan prosseguiu: "Eu sabia que era de extrema importância que o jogo fosse desafiador. Quando o projeto começou, eu joguei a versão de Super NES de novo e fiquei um pouco incomodado com quão difícil o jogo era. Eu só me lembrava como ele era divertido!"

"Eu vi então que seria muito importante deixar o jogo difícil, mas de uma maneira boa. Eu queria fazer um jogo que não fosse simplesmente difícil, mas que possuísse um tipo de dificuldade que fizesse com que os jogadores quisessem tentá-lo novamente. Eu vi que era importante fazer um jogo que, ao invés de deixar os jogadores bravos, faz com que esses pensem que, da próxima vez, será possível fazer aquele pulo de forma melhor," concluiu

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